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 PLANETSIDE 2

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VOIDERgame
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PLANETSIDE 2 Empty
MensajeTema: PLANETSIDE 2   PLANETSIDE 2 EmptyMar Jul 31, 2012 12:24 am

Creo que puede ser interesante para aquellos que seguimos el desarrollo de Planetside 2 con cierto interés y para todos aquellos que quieran pasar unos entretenidos y distendidos minutitos, fans de la ciencia ficción en general, visualizar esta presentación CGI completa. Un día la industra del cine se dignará a producir películas de este tipo.




UN PEQUEÑO VISTAZO

A muchos les gustaría que MMOFPS fuera una combinación de letras que sonara más habitualmente en el ámbito videojueguil. Y como siempre he comentado, yo pensaba que era una opción viable y atractiva. Ahí está de pronto Sony apostando de nuevo por la franquicia Planetside. Este vistazo consta de dos vídeos bastante largos y se ha grabado en la feria GDC 2012.






Hace un tiempo, era jovenzano e inexperto… algo menos que ahora, vislumbraba un futuro videojueguil enternecedor, en el que los géneros se entremezclaban en el mismo juego de la mejor manera posible y el trono estaba ocupado por grandiosos MMOFPS, pudiendo participar en fantásticos asedios y batallas de miles de participantes, bien organizados a través de otros jugadores capitanes generales de las tropas manejadas a través de un interfaz RTS. Cada jugador podía elegir como jugarlo y compraba el título básico más la expansión “Generals” o “Call of Tutti” y demás pajas elementales. Y pensaba que el primer Planetside iba a abrir una vía en este sentido. Nah pero igual no era buena idea, como el Ducados rubio. Vamos a ver que es lo próximo que prepara Blizzard y Bungie. Igual van por ahí los tiros.





COMBATES AEREOS

Un título FPS multijugador masivo online, hecho y derecho, como pretende ser Planetside 2, necesita un buen combate aéreo. O al menos que así lo parezca. Y si en un vídeo promocional colocan de fondo la famosa Cabalgata de las Valquirias, en un primer momento piensas que es una buena idea. Pero después piensas que la desarrolladora pretende transmitir al subconsciente la idea de epicidad a través de la famosa ópera de Wagner, y uno se queda algo fresco. Originalidad al poder. Quitemos el audio por un momento y veamos que queda. Oh, un mogoropogo con combate aéreo.





COMO SE DISEÑA UN ARMA DE PLANETSIDE 2

Todos los artistas y el resto de nosotros debería ver este vídeo para alimentarse del buen hacer de un artista como Roel Jovellano, diseñador de armamentos futuristas, y su importante prototipado, en el FPS multijugador masivo online de Sony. Jamás tendré las cualidades suficientes como para usar el photoshop, y después un software 3D de la manera que van a ver ustedes. Eso sí, soy capaz de ponerle cara y cabezas a practicamente cualquier cuerpo para que quede medianamente decente. Un pensamiento final sin talento, los cañones gigantes de plasma son siempre muy feos.

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